суббота, 2 февраля 2013 г.

координаты солнца в программе visual basic 6.0

'Готовим переменную GraphicsFun для графических вызовов

GraphicsFun.DrawLine(PenColor, 20, 30, 100, 80)Синтаксис метода DrawLine важен, но обратите также внимание на предшествующие ему три строчки, которые требуются для использования класса System.Drawing.Graphics. Вы должны создать переменные для представления обоих объектов Graphics и Pen, и переменная Graphics должна быть создана с помощью метода CreateGraphics, принадлежащего форме Windows. Заметьте, что пространство имен System.Drawing.Graphics включается в ваш проект автоматически - вам не требуется включать в ваш код оператор Imports для объявления требуемого класса. Использование события Paint формыЕсли вы протестируете показанный выше метод DrawLine в программе, то заметите, что созданная линия сохраняется в форме только до тех пор, пока ее что-нибудь не закроет. Если в какой-то момент в форме появится диалоговое окно, которое закроет собой эту линию, то при его исчезновении линия больше не будет видна. Линия также исчезнет, если вы минимизируете окно формы, а затем снова его развернете. Чтобы устранить эту проблему, вы должны поместить ваш графический код в процедуру события Paint формы так, что каждый раз, при обновлении формы, графика также перерисовывалась.В следующем упражнение вы с помощью процедуры события Paint формы создадите три фигуры. Нарисованные вами фигуры будут сохраняться в форме даже тогда, когда форма будет перекрываться другим окном или минимизироваться. Построение фигур линии, прямоугольника и эллипсаЗапустите Visual Studio и создайте в папке c:\vbnet03sbs\Гл.16 новый проект с именем My Draw Shapes.Измените размер формы так, чтобы она стала выше и шире, чем форма по умолчанию. Вам понадобится место для создания графических фигур. Однако вы не будете использовать никаких элементов управления Области элементов. Вы создадите фигуры, поместив в процедуру события Form1_Paint формы код программы.Установите свойство Text формы Form1 на значение Рисование фигур.Чтобы отобразить Редактор кода, щелкните в Обозревателе решений на кнопке View Code (Просмотреть код).В раскрывающемся списке Class Name (Имя класса) щелкните на Form1 Events. Form1 Events - это список событий вашего проекта, ассоциированных с объектом Form1.В раскрывающемся списке Method Name (Имя метода) щелкните на событии Paint.В Редакторе кода появится процедура события Form1_Paint. Это место, где вы должны ввести код программы, который должен исполняться при обновлении формы Visual Basic.Введите следующий код программы:

Dim PenColor As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red)

В этой лекции вы узнаете, как:использовать пространство имен System.Drawing для добавления графики в формы;создавать эффекты анимации;расширять или сжимать объекты ваших форм во время выполнения программы;изменять прозрачность формы.Для многих разработчиков добавление в приложение графики и специальных эффектов является наиболее захватывающей и притягательной частью программирования. К счастью, создание впечатляющих и полезных графических эффектов с помощью Microsoft Visual Basic .NET очень просто и эффективно. В этой лекции вы узнаете, как добавлять в ваши программы интересные "фишки". Вы узнаете, как создавать красивые изображения, с помощью элементов управления PictureBox и Timer создавать простые эффекты анимации, и расширять или сжимать с помощью свойств Height и Width элементы управления во время выполнения программы. В итоге у вас будет достаточно знаний, чтобы создать полностью завершенный интерфейс пользователя. Что нового в Visual Basic .NET?В Visual Basic 6 для создания простых линий, прямоугольников и окружностей использовались элементы управления Line и Shape. Область элементов Visual Basic .NET больше не предоставляет элементов управления для рисования. Вместо этого вы должны непосредственно использовать графические службы GDI+, доступные через пространство имен System.Drawing.Ключевые слова Visual Basic 6 Circle, Line и PSet заменены двумя методами: DrawEllipse и DrawLine и структурой Point, принадлежащими классу System.Drawing.Graphics.Координатная система Visual Basic по умолчанию теперь использует пиксели, а не твипы.В Visual Basic 6 многие элементы управления могли быть перемещены или анимированы в форме с помощью быстрого вызова метода элемента управления Move. Элементы управления Visual Basic .NET не имеют метода Move, но они могут быть быстро перемещены, если вы обновите одно из свойств элемента управления Left, Top или Location, или если вы используете метод SetBounds.Элементы управления Visual Basic .NET продолжают поддерживать эффекты drag-and-drop, но обрабатывают их иначе. Хотя Visual Basic .NET и продолжает поддерживать событие DragDrop, свойства DragIcon и DragMode больше не доступны.Microsoft Visual Studio .NET может работать с множеством форматов изображений. Пространство имен System.Drawing.Imaging содержит функции для работы со следующими форматами изображений: BMP, EMF, EXIF, GIF, ICON, JPEG, MemoryBMP, PNG, TIFF и WMF. Добавление графики с помощью пространства имен System.DrawingВ лекциях , и вы экспериментировали с добавлением в форму растровых изображений и значков с помощью объектов области вывода изображений. Теперь вы узнаете, как с помощью функций GDI+ из пространства имен System.Drawing, являющегося новым API (application programming interface - интерфейсом прикладного программирования ) для создания графики, в ваших формах создавать уникальные изображения. Создаваемые вами изображения могут добавить в ваши формы цвет, геометрические фигуры и текстуры, при этом использовать их очень легко. Использование координатной системы формыПервое, что требуется изучить при работе с графикой - это координатную систему формы. В Visual Basic каждая форма имеет свою систему координат. Начальная точка системы координат находится в верхнем левом углу формы. Система координат по умолчанию состоит из строк и столбцов аппаратно-независимых графических элементов -пикселей. Они представляют собой наименьшие точки, которые вы можете использовать в форме Visual Basic.В системе координат Visual Basic строки пикселей расположены вдоль оси x (горизонтальная ось), а столбцы пикселей располагаются вдоль оси y (вертикальная ось). Вы можете определить положение в системе координат, указав пересечение строки и столбца с помощью записи (x, y). Координаты (x, y) верхнего левого угла формы всегда равны (0, 0). На следующей иллюстрации показано, как описывается в системе координат Visual Basic расположение в форме объекта области вывода изображений. Visual Basic общается с драйвером видеокарты вашего компьютера и с его помощью определяет, как в форме отображаются пиксели и различные фигуры (линии, прямоугольники, кривые и окружности). Для отображения конкретных фигур, таких, как линия, показанная на следующей иллюстрации, используется много пикселей. Логика, которая используется для отображения этого типа графики - не ваша забота, она выполняется графическим адаптером и процедурами рисования из графической библиотеки GDI+. На следующей иллюстрации показано увеличенное изображение искажений или ломаных краев, которые вы иногда можете видеть в приложениях Visual Basic и Windows. Класс System.Drawing.GraphicsПространство имен System.Drawing включает многочисленные классы для создания графики. В этом разделе вы узнаете о классе System.Drawing.Graphics, который предоставляет методы и свойства для рисования геометрических фигур. О других классах вы можете узнать в справочной системе Visual Basic .NET.Независимо от того, создаете ли вы простую фигуру или сложный чертеж, важно иметь возможность рисовать в ваших программах большую часть стандартных геометрических фигур. Следующая таблица содержит перечень базовых фигур и методов класса System.Drawing.Graphics. ФигураМетодОписаниеЛинияDrawLineПростая линия, построенная по двум точкамПрямоугольникDrawRectangleПрямоугольник или квадрат с четырьмя точкамиДугаDrawArcИзогнутая линия с двумя точками (часть эллипса)Окружность/эллипсDrawEllipseОкруглая фигура, вписанная в прямоугольник.Полигон, многоугольникDrawPolygonСложная фигура с произвольным числом вершин и сторон(хранящихся в массиве)КриваяDrawCurveИзогнутая линия, проходящая через произвольное количество точек (хранящихся в массиве); также называется фундаментальным сплайномКривые (сплайны) БезьеDrawBezierКривая, построенная с помощью четырех точек (точки номер 2 и 3 являются "управляющими" точками)В дополнение к приведенным здесь методам, которые создают пустые или "незаполненные" фигуры, существует несколько методов, которые рисуют фигуры, автоматически заполняемые каким-либо цветом. Эти методы обычно имеют префикс "Fill" (заполнить) и включают FillRectangle, FillEllipse и FillPolygon. Когда вы используете графический метод класса System.Drawing.Graphics, вы должны создать в вашем коде объект Graphics, представляющий этот класс, и либо объект Pen (перо), либо Brush (кисть), указывающий атрибуты фигуры, которую вы хотите нарисовать, такие, как толщина линии и цвет заливки. Объект Pen передается как один из аргументов в методы, которые не заполняют фигуру цветом. Объект Brush передается как аргумент, когда необходимо выполнить цветную заливку. Например, следующий вызов метода DrawLine для рисования линии, которая начинается с пикселя (20, 30) и заканчивается пикселем (100, 80), использует объект Pen и четыре целых значения. Объект Graphics объявляется с использованием имени GraphicsFun, а объект Pen объявляется с использованием имени PenColor.Dim GraphicsFun As System.Drawing.Graphics

В этой лекции вы узнаете, как добавлять в ваши программы интересные "фишки". Вы узнаете, как создавать красивые изображения, с помощью элементов управления PictureBox и Timer создавать простые эффекты анимации

Добавление графики и эффектов анимации: версия для печати и PDA

Интернет-Университет Информационных Технологий

INTUIT.ru::Интернет-Университет Информационных Технологий

Комментариев нет:

Отправить комментарий